Meta tim pravi veštačku inteligenciju koja igra ‘Diplomatiju’ na veoma visokom nivou

Meta tim pravi veštačku inteligenciju koja igra ‘Diplomatiju’ na veoma visokom nivou

Grupa istraživača u Meta Fundamental AI istraživačkom diplomatskom timu (FAIR), povezanom sa više institucija u SAD, dodala je komponentu pregovaranja u svoj sistem veštačke inteligencije koji se bavi diplomatijom. U radu objavljenom u časopisu Science, tim opisuje rad koji je uložen u izgradnju sistema i njegove performanse kada se suoče sa anonimnim ljudskim protivnicima.

Igra Diplomatija je opisana kao jedna od najsloženijih igara ikada osmišljenih—ona rekonstruiše događaje oko Prvog svetskog rata, kada su mnoge nacije bile u ratu sa mnogim drugim nacijama, a nisu sve bile jasno usklađene. U igri, igrači rade na pregovorima o najboljim mogućim ishodima za zemlju koju predstavljaju na osnovu međusobnih dogovora, ishoda bitaka, poravnanja i diplomatije.

Kao što joj naziv govori, jedno od obeležja igre je diplomatija, koja je teško opisati veštinu. U ovom novom naporu, tim na FAIR-u je poboljšao prethodnu verziju AI koja je igrala samo deo igre na tabli dodajući modul koji se bavi diplomatijom engleskog jezika u realnom vremenu sa ljudskim igračima.

Novi sistem se zove CICERO i izgrađen je oko dve glavne komponente: jedne koja obrađuje dijalog i druge koja daje strategiju. Motor za izradu strategije bio je u suštini isti kao onaj korišćen u prethodnoj verziji sistema. Međutim, tim je napravio novi motor koji bi se mogao koristiti za prihvatanje dijaloga od drugih igrača, prosleđivanje, a zatim primanje strateških planova prevedenih u dijalog koji se šalje drugim igračima. Motor za dijalog je obučen koristeći podatke iz 50.000 razgovora u igricama koje su igrali ljudi.

Kada je sistem izgrađen i interno testiran, tim se prijavio na internetsku verziju Diplomatije, gde ljudi nisu bili poznati jedni drugima. CICERO je igrao anonimno, kao i bilo koji drugi igrač. Dakle, ne samo da je morao da igra igru kao što bi to činio čovek, već je to morao da radi a da drugi igrači ne primećuju da igraju protiv kompjuterskog sistema.

Istraživači su otkrili da je samo jedan igrač postao sumnjičav prema ljudskosti CICERO-a. Takođe, ispostavilo se da je sistem veštačke inteligencije bolji igrač od većine svojih ljudskih protivnika, postigavši pogodak u prvih 10% igrača.