Kako istraživači koriste digitalne igre za izgradnju grada da oblikuju budućnost

Kako istraživači koriste digitalne igre za izgradnju grada da oblikuju budućnost

Istraživači sa Univerziteta Lankaster došli su do uzbudljive i sofisticirane nove tehnologije mapiranja koja omogućava budućim generacijama da se uključe u stvaranje sopstvenog budućeg izgrađenog pejzaža.

Oni u svom novom istraživanju kažu da planerima nedostaje pravi trik kada je u pitanju podsticanje i uključivanje javnosti da pomogne u oblikovanju sopstvenih gradova, gradova i okruga za budućnost.

Oni takođe kažu da se platforme za igre mogu koristiti za planiranje budućih gradova i takođe pomoći javnosti da se uroni u ove svetove budućnosti.

Istraživači su modifikovali igru Colossal Order „Cities: Skylines“ gde igrači kontrolišu zone, javne usluge i prevoz.

Zgrade i modeli iz stvarnog sveta mogu se uvesti u igru kako bi se stvorili realistični gradovi i informisali o planiranju.

Igrači mogu da upravljaju obrazovanjem, policijom i vatrogasnim službama, zdravstvom, pa čak i postavljaju poreske politike, između ostalih realističnih simulacija. Kontrolna tabla igre čak meri koliko su građani srećni!

Igrači moraju da dodaju infrastrukturu, upravljaju strujom, vodom i pažljivo razmisle šta je potrebno njihovoj zajednici.

S obzirom na to da je, prema statistici Roial Tovn Planning Instituta, samo 20% mlađih ljudi zainteresovano za planiranje, upotreba digitalnih igara, kažu istraživači, omogućava javnosti da „igra“ politike planiranja u stvarnom svetu zasnovane na „stvarnom svetu“. “ mesto, koje stvara dijalog sa planerima.

Dr Pol Kureton i profesor Pol Kolton, iz ImaginationLancaster, laboratorije Univerziteta Lankaster, vođene dizajnom, dele svoja istraživanja u članku otvorenog pristupa „Izgradnja sveta zasnovana na igrama: planiranje, modeli, simulacije i digitalni blizanci“ objavljenom u Acta Ludologica.

Njihovo istraživanje navodi nedostatak javnog interesa za pitanja planiranja i potrebu za „hitnom promenom“, s obzirom da je, kako kažu, opšti nedostatak javnog interesa za procese planiranja.

Tehnologija igara je korišćena u 3D modelima planiranja i onome što se naziva gradski informacioni modeli (CIM) i urbani digitalni blizanci (UDT). Urbani digitalni blizanci su virtuelne replike sistema okruženja koji su povezani sa senzorima iz stvarnog sveta kao što su saobraćaj ili kvalitet vazduha da bi se poboljšalo učešće javnosti i angažovanje u procesu planiranja i generisali budući scenariji.

Ali, kažu istraživači, iako je ovo dobar korak napred, upotreba tehnologije igranja za aplikacije u stvarnom svetu je „jednosmerna i propušta prilike“ da uključi dizajn i istraživanje igara, kao što su mehanika, dinamika, tok i javno participativna ‘izgradnja sveta’ za buduće scenarije.

Oni veruju da se tehnologija može koristiti za više nivoe „angažovanja građana“ tako što će proces učiniti prijatnijim.

Metoda je, dodaju, isplativa i može je primeniti bilo koja lokalna vlast u Velikoj Britaniji.

Oni su već sproveli radionice igara testirajući igru zajedno sa Gradskim većem Lankastera sa 140 dece da se „igraju“ i planiraju Lankaster u Velikoj Britaniji, u oblasti koja će se razvijati zajedno sa Savetom okruga Lankašir i nacionalnim graditeljem kuća Homes England, koji je ranije bio namenjen za razvoj kao novi baštensko selo za 5.000 domova.

Digitalne igre imaju dugu tradiciju pružanja simulacija različitih sistema ljudskih aktivnosti, kao što su politika, kultura, društvo, životna sredina i rat. Urbano planiranje je simulirano kroz različite igre za izgradnju grada kao što su Summer Game (1964), EA Games, SimCiti (1989) i Colossal Order’s Cities Skilines (2015, 2023), između mnogih drugih.

Dok niz budućih scenarija urbanog planiranja koristi tehnologiju igrica, oni ne uključuju nužno ideje dizajna igara kao što su mehanika i dinamika, nivoi, napredak, tokovi i povratne informacije kao deo sveta igre, kažu istraživači.

I, dodaju, ovo treba potpunije razumeti ako želimo da takvi sistemi donesu potencijalne koristi u smislu potpunijeg angažovanja građana.

Dr Cureton i profesor Coulton su kreirali referentni alat za nove modele planiranja i studije slučaja koje su usledile nude nove uvide u mogućnosti korišćenja dizajna igara i tehnologije igara u urbanom planiranju i digitalnoj transformaciji.

Članak u Acta Ludologica razvija razumevanje uloge igara za izgradnju sveta u urbanom planiranju, arhitekturi i dizajnu, razvijajući teorijski kontinuum urbanih igara koji se može igrati da bi osvetlio različite nijanse niza presedana i skele budućih aplikacija.

Gradovi i urbana područja su složeni sistemi, a igre omogućavaju igraču da istražuje složenost ovog pejzaža i simulira i modelira ponašanje i realizuje scenarije.

Moguće je da postoji restriktivna inkorporacija tehnologija igara za planiranje u stvarnom svetu koja propušta prilike da se igrači angažuju u promeni pravila sistema koji se replicira.

Istraživači kažu da je ovo preko potrebno jer će nove vlade razmotriti koje su hitne promene potrebne u planiranju ako se želi rešiti nedostatak stanovanja i stimulacija ekonomskog rasta. Da bi to uradili, planerima će biti potrebna podrška, razvoj veština i alati za angažovanje ljudi.

Tehnologije igara namenjene su učešću i pristupu građana, ali osnovni izazovi ostaju nerešeni.

Kraljevski institut za planiranje grada (RTPI) u Velikoj Britaniji je naveo da je „Stopa odgovora na tipične konsultacije pre planiranja oko 3% onih koji su direktno upoznati sa tim. U konsultacijama o Lokalnim planovima, ova brojka može pasti na manje od 1% okruga“.

Profesor Pol Koulton je predsedavajući za spekulativni dizajn i dizajn igara u ImaginationLancaster i međunarodno je priznat po svom spekulativnom dizajnu.

On kaže: „Dok se igre i igranje igara često odbacuju kao trivijalne ili problematične, one mogu poslužiti kao moćno oruđe u dostavljanju informacija i razumevanju kako sistemi funkcionišu na način koji može dovesti do angažovanja u stvarnom svetu u procesima koji su ranije izgledali neprozirno.

Dr Paul Cureton je viši predavač dizajna na ImaginationLancaster i član Data Science Institute (DSI) čiji se rad fokusira na predmete prostornog planiranja, 3D GIS modeliranja i budućnosti dizajna.

On kaže: „Samo 20% mladih od 18 do 34 godine učestvuje u lokalnim planovima, prema Kraljevskom institutu za planiranje grada (2020). Tako se malo bavi kako se naši prostori transformišu, tako da ima prostora za igre u ovom polje za pružanje i pomoć javnosti da razmišlja poput planera, igra probleme i koristi alate za igre za modeliranje budućih prostora.“