Nova studija objavljena u British Journal of Psychology pokazala je da su obični igrači igrica bolje radili na zadacima merenja kognitivnih funkcija kao što su pažnja i pamćenje.
Studija, koja je sprovedena u Laboratoriji za istraživanje nauke Lero Esports na Univerzitetu u Limeriku, uključivala je 88 mladih odraslih osoba, od kojih je polovina redovno igrala više od sedam sati akcionih video igara svake nedelje.
Učesnici su testirani sa tri zadatka koji su merili različite aspekte njihovih kognitivnih performansi – jednostavan test vremena reakcije, zadatak koji je uključivao prebacivanje između odgovaranja na kombinacije brojeva i slova radi procene izvršne funkcije i radne memorije, i aktivnosti zasnovane na lavirintu za procenu vizuelno-prostorne memorija.
Istraživači su otkrili da su obični igrači bili u stanju da završe zadatak sa brojevima i slovom i zadatak lavirinta 12,7 i 17,4% brže, respektivno, nego grupa ne-igrača.
„Redovno igranje video igrica se često kritikuje i smatra nezdravim, ali naše istraživanje pokazuje da igrači mogu uživati u nekim kognitivnim prednostima u odnosu na širu populaciju, posebno u vezi sa pažnjom i pamćenjem“, kaže dr Adam Tot sa Univerziteta u Limeriku. i Lero, istraživački centar za softver Irske Naučne fondacije i jedan od autora istraživanja.
Dr Mark Kembel je dodao: „U skladu sa prethodnim radom u našoj laboratoriji, ovo istraživanje može imati implikacije u sektorima gde je kognitivni učinak najvažniji, kao što su hirurgija i kontrola vazdušnog saobraćaja, gde bi se video igrica mogla podstaći da pomogne u razvoju elite. potrebne kognitivne performanse“.
Istraživanje je takođe istraživalo dalji ugao – da li su igrači manje skloni pate od kognitivnog umora od šire populacije.
Nekim učesnicima je dodeljen dodatni zadatak dizajniran da zahteva koncentraciju tokom dužeg vremenskog perioda i izazove kognitivni zamor (pad performansi) pre nego što budu ponovo procenjeni na početnim kognitivnim testovima.
Istraživači su otkrili da su igrači i oni koji ne igraju igre primetili pad performansi istom brzinom, bez značajne razlike u nivou kognitivnog umora.