Kineska video-igrica podstakla je debatu o seksizmu u nacionalnoj industriji igara

Kineska video-igrica podstakla je debatu o seksizmu u nacionalnoj industriji igara

Nova kineska video igrica koja se slavi kao prekretnica za industriju igara u zemlji je neočekivano stavila u centar pažnje dugogodišnje tvrdnje o raširenom seksizmu u kineskoj kulturi igara u kojoj dominiraju muškarci.

Dok se neki igrači uživaju u beznadežnom uspehu akcionog avanturističkog naslova „Black Mith: Vukong“, drugi se žale na seksizam u kineskim igrama i podnose optužbe protiv programera igre iz Šenžena, Game Science, da je objavila uvredljivu verziju. poruke na mreži.

Kritičari su objavili snimke ekrana na kineskoj platformi društvenih medija Veibo, a jedna kompilacija je dobila preko 400.000 lajkova. Jedan od postova za koji kritičari kažu da je došao od osnivača Feng Jia koristi opise oralnog seksa kao metaforu za pozitivne odgovore o promotivnom videu igre. Drugi primeri uključuju nepristojne postere o regrutovanju.

AP nije bio u mogućnosti da nezavisno proveri snimke ekrana, iako su intervjuisani igrači prijavili da su videli postove. Game Science nije odgovorio na imejl u kome se traži komentar i nije javno komentarisao kontroverzu.

Kritike odražavaju tinjajući bes među Kineskinjama u industriji koje kažu da su dugo bile na meti mizoginih primedbi i ponašanja.

Rodna nejednakost je globalni problem u industriji igara u kojoj dominiraju muškarci. Uprkos tome što čine skoro polovinu gejmera na globalnom nivou, žene su činile samo oko 22% radne snage u industriji igara 2020. godine, prema Vomen in Games, organizaciji sa sedištem u Ujedinjenom Kraljevstvu.

Skajlar Hu, jedina žena u njenom timu za inženjering igara od preko 20 ljudi, rekla je da su njene muške kolege često objavljivale seksualne šale u radnim grupama za ćaskanje. Rekla je da kada je prestupnicima rekla da prestanu, njene poruke su ignorisane.

„Uvredljive šale su tako česte i eksplicitne“, rekla je Hu (23) u telefonskom intervjuu, govoreći pod uslovom da se navodi pod njenim engleskim imenom iz brige za njenu bezbednost na mreži.

Za Džesiku Huu, bivšu menadžerku za video igre, kontroverze oko igre podsetile su je na toksično okruženje koje je iskusila kao žena u industriji igara.

„Mnogi ljudi misle da je to samo šala. Ali ja ne mogu da prihvatim takve mizogine primedbe“, rekla je Hua. „Shvatam to sasvim ozbiljno.“

„Black Mith: Vukong“ je prva kineska AAA igra, oznaka za visokobudžetne produkcije slične filmovima sa A liste. Igra je ušla u istoriju kada je više od 2,4 miliona ljudi istovremeno igralo igru na mreži, oborivši rekord za najviše igrane igre za jednog igrača na Steam-u, glavnoj platformi za onlajn igre. Tri dana nakon debija igre, prodato je preko 10 miliona primeraka.

Mnogi u kineskoj industriji igara kažu da smatraju igru tačkom nacionalnog ponosa, promovišući kinesku kulturu i izazivajući zapadnu dominaciju u industriji.

„Nema sumnje da je ovo prekretnica u kineskoj industriji igara“, rekao je Feng Ksu, sekretar Udruženja industrije sajber igara u Čengduu. „To je izvoz autentične kineske kulture tako što svetu predstavlja Kralja majmuna.

Kina, koja je nametnula ograničenja koliko dugo deca mogu da igraju video igrice i pokušala da smanji prekomernu potrošnju na onlajn igre, pokazala je punu podršku „Crnom mitu“. Vlada kineske severozapadne provincije Šansi sarađivala je sa programerom igre na promovisanju lokalnog turizma. Državni mediji su takođe objavili seriju članaka koji hvale igru.

Feng Ksu kaže da ne misli da bi optužbe protiv Game Science-a imale mnogo uticaja na uspeh igre. Politička korektnost nema nikakve veze sa igrom“, rekao je on. „Mi igrači igramo samo igre, i samo nas zanima da li je igra dobra i zabavna.

Drugi kažu da je bilo samo pitanje vremena kada će rešavanje seksizma u kineskoj kulturi igara dobiti više pažnje.

„Većina kreatora igara su muškarci. U mnogim igrama možete videti da su žene obično nepotrebno seksi i objektivizirane“, rekla je Ešli Li, kulturni kritičar i entuzijasta igara. „Ali mislim da će se to postepeno menjati u budućnosti. Moramo da mu damo malo vremena.“