Glumci se bore protiv upotrebe veštačke inteligencije u industriji video igara

Glumci se bore protiv upotrebe veštačke inteligencije u industriji video igara

Udruženje filmskih glumaca (SAG-AFTRA) započelo je novi štrajk u petak, fokusirajući se na industriju video igara koja godišnje zarađuje više od 100 milijardi dolara. Ovaj štrajk je drugi u poslednjih devet meseci, usledio je nakon što su pregovori između sindikata i velikih kompanija kao što su Activision, Disney, Electronic Arts i Warner Bros. Games završeni neuspehom.

Štrajk se odnosi na oko 2.600 umetnika koji pružaju glasovne uloge i snimaju fizičke pokrete za animaciju likova u video igrama. Ključni zahtev je da se obezbede adekvatna kompenzacija i saglasnost za upotrebu njihovih glasova i pokreta, posebno u svetlu sve prisutnije primene veštačke inteligencije u industriji.

Pregovarači sindikata naglašavaju da tehnološke kompanije često gledaju na glumce kao na „podatke“ i ne prepoznaju uvek vrednost njihovih performansi. Ova situacija je dodatno komplikovana zbog toga što likovi u video igrama često kombinuju rad više izvođača, što može stvoriti pravne i etičke izazove u vezi sa upotrebom veštačke inteligencije.

Korišćenje generativne veštačke inteligencije omogućava kompanijama da repliciraju ili čak stvaraju nove glasove i pokrete na osnovu kompozita ljudskih izvođača, što može otežati glumcima da uoče svoje radove i zahtevaju odgovarajuću kompenzaciju. Sindikat smatra da bi ovo moglo dovesti do gubitka posla za mnoge glumce, posebno one koji rade na manje vidljivim ulogama, kao što su NPC (likovi koji nisu igrači) u video igrama.

Štrajk dolazi u vreme kada je iskustvo iz holivudskih štrajkova prošle godine pokazalo da sindikati mogu značajno uticati na industriju. Pregovarači veruju da je ovaj novi štrajk nužan kako bi se osigurala pravda i transparentnost u vezi sa upotrebom veštačke inteligencije, posebno s obzirom na sveprisutnost i brzinu razvoja tehnologije.

Dok sindikat planira dalje korake, uključujući moguće štrajkove u strimingu i online arenama, glasovni glumci poput Lindzi Ruso naglašavaju hitnost ove borbe, jer veštačka inteligencija sve više preuzima poslove u industriji video igara.

„Bez zaštite veštačke inteligencije, samo nekoliko poznatih glasovnih glumaca će moći da zarađuje za život, dok će mnogi ostali biti ostavljeni na marginama“, upozorava Ruso. Ovaj štrajk predstavlja ključni trenutak za industriju video igara i može imati dugoročne posledice na način na koji se tretiraju umetnici u eri brzog tehnološkog napretka.