Soni se fokusira na kreativnost u filmovima i igricama, dok se udaljava od klasične elektronike

Soni se fokusira na kreativnost u filmovima i igricama, dok se udaljava od klasične elektronike

Japanska kompanija za elektroniku i zabavu Soni najavljuje promenu fokusa na kreativnost u filmovima, animacijama i video igricama, napuštajući tradicionalne proizvode.

Izvršni direktor Kenichiro Ioshida predstavio je ovu strategiju u četvrtak, ističući da Soni podržava kreativne profesionalce u isporuci „kando“ ili uzbudljivih iskustava.

Kompanija sada naglašava sam kreativni proces umesto proizvoda iz prošlosti poput Valkman prenosivog muzičkog plejera i Trinitron televizora u boji, rekao je Ioshida na onlajn brifingu.

Soni se prilagođava težim vremenima u elektronici, a rivali prave jeftiniju, ali konkurentniju elektroniku. Ipak, Soni ulaže u zabavu, iako to može biti neprofitabilno, kako tvrde kritičari.

Od kupovine EMI Music Publishing-a 2018. godine, Soni je uložio približno 1,5 biliona jena (10 milijardi dolara) u jačanje kreiranja sadržaja. Nedavno su akvizicije uključivale Crunchiroll i japanski muzički duo Ioasobi.

Sonijeva tehnologija u realnom vremenu koristi se u kamerama na sportskim događajima i za vesti, 3D video i kompjutersku grafiku.

Iako je kvartalni profit Sonija porastao, godišnji profit je pao zbog slabog učinka u segmentu finansijskih usluga.