Istraživači predlažu etički okvir za upotrebu veštačke inteligencije u industriji video igara

Istraživači predlažu etički okvir za upotrebu veštačke inteligencije u industriji video igara

Industrija video igara, i dalje jedan od najprofitabilnijih sektora zabave, koristi sve naprednije tehnologije, uključujući veštačku inteligenciju (AI), kako bi privukla i zadržala igrače širom sveta. Dok AI omogućava kreativne inovacije poput generisanja likova i proceduralnih nivoa, postavljaju se važna etička pitanja u vezi sa zaštitom privatnosti podataka, pristrasnošću algoritama i potencijalnom zavisnošću igrača.

Upravo na ove izazove se osvrću istraživači Univerziteta Northeastern, koji su u časopisu Games: Research and Practice predstavili predloge za integraciju etičkih okvira u razvoj video igara. Oni predlažu korišćenje alata za procenu rizika i pristrasnosti, kao i uvođenje oznaka sličnih onima koje koriste odbori za ocenjivanje igara. Ove oznake bi pružale transparentne informacije o prikupljanju podataka i načinima na koje se AI koristi u igrama.

„Efikasan etički okvir za AI može pomoći programerima da procene kako integrisane AI funkcije utiču na privatnost igrača i društvenu odgovornost industrije,“ navodi Cansu Canca, stručnjak za odgovornu AI praksu i jedan od autora istraživanja. Njena koleginica, Anika Mari Šone, dodaje da takvi okviri mogu učiniti igre pristupačnijim različitim demografijama ako se primenjuju odgovorno.

Istraživači naglašavaju važnost informisanja igrača o tome kako se njihovi podaci koriste i pozivaju kompanije na pažljivo balansiranje između komercijalnih ciljeva i etičkih obaveza.