Epic Games i Lego udružuju snage za najnoviju ‘Fortnite’ igru

Epic Games i Lego udružuju snage za najnoviju ‘Fortnite’ igru

Igrački gigant Lego i lider video igara Epic Games udružili su snage u četvrtak kako bi lansirali „Lego Fortnite“ u pokušaju da razviju platformu koju već koriste stotine miliona ljudi.

Igra, koja je, kao i prethodne ponude Fortnite-a, besplatna za preuzimanje, sadrži šareni animirani pejzaž poznat igračima, ali sa figurama koje dolaze iz jedinstvenog univerzuma danske kompanije.

Iako postavka podseća na originalnu Fortnite igru, koja je prvi put lansirana 2017. godine, prostor za igranje u Lego verziji je 19 puta veći.

U originalnom Fortnite „Battle Roiale“, igrači pobeđuju tako što eliminišu konkurente i ostaju jedini preživeli na ostrvu.

Lego igra ima dve opcije, sa režimom „preživljavanja“ koji suprotstavlja takmičare skeletima i pretećim figurama iz života vukova i bezazlenijom opcijom „peščanika“ kojoj nedostaju takve pretnje i koja je usmerena na mlađe korisnike.

Saopštenje od četvrtka označava prvi značajan projekat između Lego-a i Epic-a otkako je kompanija u aprilu 2022. objavila da će, zajedno sa Sonijem, uložiti 2 milijarde dolara u kompaniju iz Severne Karoline.

Dizajneri igre su obezbedili da sva podešavanja i likovi koji se pojavljuju u igri mogu biti izgrađeni u stvarnom svetu pomoću Lego delova.

„Počinjemo da gradimo pravi most između fizičkog i digitalnog sveta, što na neki način… nikada ranije nije urađeno“, rekla je Džulija Goldin, direktorka za proizvode i marketing u Lego-u.

Lego takođe vidi priliku da „pozove mnogo više posvećenih digitalnih igrača da iskuse fizički svet Lego kockica“, rekao je Goldin.

Adam Susman, predsednik Epic Gamesa, predvideo je veliko interesovanje za igru.

„Ovo je zaista proizvod koji će privući mnogo dece, ali takođe mislimo da će privući i tinejdžere i odrasle“, rekao je Susman.

Lego Fortnite će se takmičiti sa masovno popularnim video igrama kao što su Minecraft ili Animal Crossing.

„Za industriju je sjajno imati mnogo hitova, a ni jedan hit“, rekao je Susman. „Kada je nešto veoma popularno, kao što je ovaj određeni žanr, zidovi su veoma široki, (i) postoje ogromne mogućnosti za inovacije.“