„Količina geometrije koju ste videli bila je apsolutno luda“, rekao je Huang hiljadama publike na CES 2025 u ponedeljak uveče. „Bilo bi nemoguće bez veštačke inteligencije.“
Proizvođač čipova i AI dragi su predstavili svoje grafičke procesore za desktop i laptop računare GeForce RTKS 50 serije — svoje najnaprednije potrošačke grafičke procesorske jedinice za igrače, kreatore i programere. Tehnologija je dizajnirana za upotrebu na desktop i laptop računarima.
Uoči Huangovog govora, akcije Nvidije su porasle za 3,4% i nadmašile svoj rekord postavljen u novembru. Nvidia i druge dionice AI nastavljaju da rastu čak i dok se povećavaju kritike da su njihove cijene akcija već porasle previsoko, prebrzo. Uprkos zabrinutosti oko potencijalnog balona, industrija nastavlja da govori o svom potencijalu.
Huang je rekao da GPU-ovi, koji koriste kompanijski čip veštačke inteligencije Blackvell sledeće generacije, mogu da donesu napredak u renderovanju vođenom veštačkom inteligencijom.
„Blekvel, motor veštačke inteligencije, stigao je za PC igrače, programere i kreativce“, rekao je Huang, dodajući da je Blackvell „najznačajnija inovacija kompjuterske grafike od kada smo uveli programabilno senčenje pre 25 godina“. Blackvell tehnologija je sada u punoj proizvodnji, rekao je on.
Nadovezujući se na tehnologiju koju je Nvidia objavila pre 25 godina, kompanija je najavila da će takođe predstaviti „RTKS neuronske šejdere“, koji koriste veštačku inteligenciju da pomognu u prikazivanju likova u igri sa dubokim detaljima – zadatak koji je notorno težak jer ljudi lako mogu uočiti malu grešku na digitalni ljudi.
Huang je rekao da Nvidia takođe uvodi novi paket tehnologija koje omogućavaju „autonomnim likovima“ da percipiraju, planiraju i ponašaju se kao ljudski igrači. Ti likovi mogu pomoći igračima da planiraju strategije ili prilagode taktiku da izazovu igrače i kreiraju dinamičnije bitke.
Pored Nvidije, tehnološki giganti kao što su AMD, Google i Samsung su na CES 2025 kako bi predstavili alate za veštačku inteligenciju koji imaju za cilj da pomognu i kreatorima sadržaja i potrošačima u njihovoj potrazi za zabavom.