Korišćenje video igrica za merenje veze oko-mozak-telo

Korišćenje video igrica za merenje veze oko-mozak-telo

Video igre bi mogle da pruže oftalmolozima lak prozor ne u dušu, već u zdravlje očiju i vezu oko-mozak-telo – trosmernu recipročnu komunikaciju koja utiče na naše postupke.

„Ubaciti nauku u igre je kao ušunjati brokoli u sladoled“, rekao je Khizer Khaderi, MD, klinički vanredni profesor oftalmologije. „To uklanja otpor da se radi nešto što se možda ne smatra zabavnim, kao što je jedenje povrća. Ili u ovom slučaju, procena zdravlja vašeg vida.“

U studiji koju je vodio Stanford Medicine, istraživači su koristili video igrice kako bi procenili vidno polje učesnika i vizuelnu izdržljivost, njihovu sposobnost razlikovanja kontrasta i druge faktore koji mogu ukazivati na uobičajene očne bolesti.

Vizija utiče na naš mozak, barem delimično određujući naše donošenje odluka, između ostalog ponašanja. Čitanje govora tela tokom razgovora, na primer, može nam reći kako da prilagodimo svoje ponašanje da bi nekoj osobi bilo udobnije.

Test oštrine vida koji smo svi radili – pokriva jedno oko i čita slova i brojeve različite veličine – datira iz 1862. godine i još uvek je najčešće korišćena metoda za testiranje vida. Ali njegova procena vizije je nepotpuna. Na primer, test ne može da utvrdi pacijentovu sposobnost da obradi kontrast — kao što je razlikovanje objekata u mraku ili u magli — što može biti znak katarakte.

Khaderi i njegove kolege su želeli da pronađu holističkije merenje vizuelne, kognitivne i fizičke funkcije. „Možda nećete raditi onako dobro kako biste želeli u nekim scenarijima iz stvarnog života, ali možda nećemo moći da to utvrdimo na današnjim pregledima očiju“, rekao je Khaderi, stariji autor rada objavljenog u Oftalmološkoj nauci 5. juna. . „Možete proći standardni test, ali i dalje imate problema kao što je donošenje odluka u deliću sekunde nakon obrade vizuelnih informacija.“

Tako su Khaderi i njegov tim razvili drugačiji pristup proceni zdravlja vida, koji su nazvali indeks performansi vida (VPI). Indeks je broj zasnovan na pet domena vida, kao što je sposobnost održavanja vizuelne pažnje i vidno polje osobe, mereno klikovima miša u dve video igrice koje se igraju na računaru.

„Ono što VPI čini važnim je to što obuhvata sve te različite domene na koje može uticati bolest i što je dostupan: to se može uraditi putem interaktivnih medija“, rekao je Khaderi. „Mi stavljamo nauku u zabavu, bez promene ponašanja korisnika.

Tim je kreirao VPI pre osam godina kao odgovor na nedostatke standardnih testova vida. Radi jednostavnosti, Khaderi i njegov tim napravili su indeks poput IK skale, sa prosečnim VPI postavljenim na 100. Kao IK, što je veći rezultat, to je bolja veza oko-mozak-telo i performanse.

U trenutnoj studiji, koja je prva koja je primenila VPI, naučnici su programirali VPI u igre koje bi merile nekoliko aspekata vida.

Igre su uključivale Balloon Pop, u kojem učesnici klikću na prugaste balone, ignorišući balone bez pruga, i Picture Perfect, u kojoj su učesnici prilagođavali karakteristike fotografija tako da odgovaraju zasićenosti boja.

Uspešna igra zavisi od toga da vidite veći deo ekrana, iskočite pravi prugasti balon ili odaberete pravu nijansu sa brzinom i, konačno, održite tačnost. Da bi se obezbedili dosledni rezultati, istraživači su zahtevali od učesnika da igraju dva ili tri puta.

Kroz svaku igru, naučnici su merili pet domena vida, svaki sa podkomponentama: Vidno polje meri centralni u odnosu na periferni vid; preciznost meri vreme odgovora i tačne izbore, a višestruko praćenje meri sposobnost odabira tačnih odgovora sa višestrukim stimulusima. Izdržljivost pokazuje da li igrač može da održi tačnost i, na kraju, detekcija ukazuje na sposobnost igrača da razlikuje izbore na osnovu boje, kontrasta ili veličine.

U studiju je uključeno 66 pacijenata sa bolešću suvog oka, glaukomom, kataraktom, dijabetičkom retinopatijom, gubitkom vida uzrokovanim dijabetesom ili starosnom degeneracijom makule, koja zamagljuje centralni vid. Naučnici su uporedili učinak ove grupe sa 27 učesnika sa zdravim vidom.

Svaka osoba je odigrala dve runde Balloon Pop i Picture Perfect. Detekcija boje, koja je podkomponenta detekcije, bila je značajno niža kod pacijenata sa dijabetičkom retinopatijom, gubitkom vida zbog abnormalnih krvnih sudova u zadnjem delu oka i glaukoma (osobe sa dijabetičkom retinopatijom su imale prosečan VPI skor od 96,8 i učesnici sa glaukomom postigli su 98,5) u poređenju sa onima bez očnih bolesti, koji su postigli oko 101.

Studija je pokazala da su učesnici sa dijabetičkom retinopatijom i starosnom makularnom degeneracijom ređe birali ispravne balone. Učesnici sa kataraktom i dijabetičkom retinopatijom imali su poteškoća u razlikovanju kontrasta. Konačno, učesnici sa suvim očima imali su problema sa usklađivanjem zasićenosti.

„U budućnosti, padove u komponentama VPI rezultata lekari bi mogli da koriste kao alat za skrining, upozoravajući ih na razvoj vida, kao i pomažući im da razviju personalizovane terapije za optimizaciju performansi vida“, rekao je Khaderi.

Khaderi upoređuje dostupnost video igrica ugrađenih u VPI sa uređajima za nošenje. VPI nije zamišljen da bude dijagnostički alat, rekao je. Khaderi očekuje da će više ličiti na pametni sat, koji može upozoriti korisnika na potencijalne probleme kao što je nepravilan rad srca – stanje koje sugeriše da je pregled kod doktora u redu.

Pošto istraživači dobijaju VPI na neinvazivan način, Khaderi predviđa da će više ljudi želeti da se proaktivno bavi igrama. On se nada da će indeks postati široko rasprostranjen sa usvajanjem u igrama sa velikim brojem pratilaca i da će potrošači deliti svoje podatke sa istraživačima kako bi poboljšali razumevanje veze oko-mozak-telo.

Pošto se VPI softver može prilagoditi različitim igrama, u budućnosti, istraživači sugerišu da pacijenti dobijaju prilično čudan recept: igranje igara, kao što su Fortnite ili League of Legends—video igrice kojima pristupaju milioni ljudi širom sveta—za praćenje očnih bolesti.

„Nismo proveli toliko vremena podučavajući tehnologiju kako da komuniciraju sa ljudima koliko smo podučavali ljude kako da komuniciraju sa mašinama“, rekao je Khaderi. „Želim da napravim simbiotičniji odnos čoveka i mašine koji je produktivan, a ne samo potrošački. Nadam se da će ova studija pomoći u izgradnji tog odnosa.“