Termin „metaverzum“ je najnovija reč koja zaokuplja tehnološku industriju – Meta je najpoznatiji učesnik u ovom futurističkom virtuelnom konceptu, ali svakako nije jedini.
Sveukupni poduhvat Marka Zakerberga—uključujući preimenovanje svoje kompanije i ulaganje desetina milijardi dolara—možda je najveća stvar koja će se desiti metaverzumu otkako je pisac naučne fantastike Nil Stivenson skovao termin za svoj roman „Snežni sudar“ iz 1992. godine.
Ali Zakerberg i njegov tim teško da su jedini tehnološki vizionari sa idejama o tome kako bi metaverzum, koji će koristiti mešavinu virtuelne stvarnosti i drugih tehnologija, trebalo da se oblikuje.
Na ovogodišnjem CES-u, izlogu tehnološke industrije u Las Vegasu, metaverzum je „ključna tema“, rekao je Kinsi Fabricio, viši potpredsednik trgovinske grupe Consumer Technologi Association. Ona je ukazala na proizvođača automobila Stellantis i softverskog giganta Microsoft, koji imaju partnerstvo za stvaranje izložbenog prostora u metaverzumu. Druga kompanija, OVR, dozvoljava ljudima da pomirišu metaverzum.
Kao i kod svake nove tehnologije, postoji mnogo zabrinutosti oko metaverzuma, uključujući i to da li bi velikim tehnološkim kompanijama mogla omogućiti pristup još većem broju ličnih podataka ili doprineti širenju mržnje i dezinformacija zajedno sa drugim štetama na mreži koje pogoršavaju probleme u stvarnom svetu. . Onda su tu te naočare. Za sada, svako ko želi da uđe u metaverzum mora da nosi slušalice za virtuelnu stvarnost — što je za neke ljude trenutna prepreka.
Zamislite to kao što je internet oživeo, ili barem prikazan u 3D. Zakerberg ga je opisao kao „virtuelno okruženje“ u koje možete da uđete – umesto da ga samo gledate na ekranu. U suštini, to je svet beskrajnih, međusobno povezanih virtuelnih zajednica u kojima ljudi mogu da se sastaju, rade i igraju, koristeći slušalice za virtuelnu stvarnost, naočare sa proširenom realnošću, aplikacije za pametne telefone ili druge uređaje.
Takođe će uključiti i druge aspekte onlajn života kao što su kupovina i društveni mediji, kaže Viktorija Petrok, analitičarka koja prati nove tehnologije.
„To je sledeća evolucija povezivanja gde sve te stvari počinju da se spajaju u besprekorni, dvostruki univerzum, tako da živite svoj virtuelni život na isti način na koji živite svoj fizički život“, rekla je ona.
Stvari kao što su odlazak na virtuelni koncert, putovanje na mreži i kupovina i isprobavanje digitalne odeće.
Metaverz takođe bi mogao da promeni igru za smenu rada od kuće koja je evoluirala iz pandemije koronavirusa. Umesto da vide saradnike na mreži video poziva, zaposleni su mogli da ih vide virtuelno.
Oni koji mogu da priušte VR slušalice koje koštaju najmanje stotine dolara – i žele da ih nose, naravno – mogli bi, preko svojih avatara, da lete između virtuelnih svetova koje su kreirale različite kompanije.
Tehnološke kompanije još uvek moraju da shvate kako da povežu svoje onlajn platforme jedna sa drugom. Da bi to funkcionisalo, biće potrebno da se konkurentske tehnološke platforme dogovore i o skupu standarda.
Zakerberg se bavi onim što vidi kao sledećom generacijom interneta jer misli da će to biti glavni deo digitalne ekonomije. Ali on je priznao da „nijedna kompanija“ neće sama izgraditi metaverzum.
Druge kompanije koje govore o metaverzumu uključuju Microsoft i proizvođača čipova Nvidia, zajedno sa gomilom startapa.
„Mislimo da će biti mnogo kompanija koje grade virtuelne svetove i okruženja u metaverzumu, na isti način na koji je bilo mnogo kompanija koje rade stvari na Vorld Vide Veb-u“, rekao je Richard Kerris, potpredsednik Nvidijine Omniverse platforme. „Važno je da budete otvoreni i proširivi, tako da možete da se teleportujete u različite svetove, bilo da je reč o jednoj kompaniji ili drugoj kompaniji, na isti način na koji ja idem sa jedne veb stranice na drugu.
Kompanije za video igre takođe preuzimaju vodeću ulogu. Epic Games, kompanija koja stoji iza popularne video igre Fortnite, prikupila je milijardu dolara od investitora kako bi pomogla u svojim dugoročnim planovima za izgradnju metaverzuma. Platforma za igre Roblok je još jedan veliki igrač, koji ocrtava svoju viziju metaverzuma kao mesta gde „ljudi mogu da se okupe u milionima 3D iskustava da uče, rade, igraju, stvaraju i druže se“. Potrošački brendovi takođe pokušavaju da uskoče u trend.
Zakerbergov zagrljaj metaverzuma na neki način je u suprotnosti sa centralnim principom njegovih najvećih entuzijasta. Oni zamišljaju metaverzum kao oslobađanje onlajn kulture od tehnoloških platformi poput Fejsbuka koje su preuzele vlasništvo nad nalozima, fotografijama, objavama i plejlistama ljudi i razmenili ono što su izvukli iz tih podataka.
„Želimo da budemo u mogućnosti da se krećemo po internetu sa lakoćom, ali takođe želimo da budemo u mogućnosti da se krećemo po internetu na način koji ne pratimo i ne nadgledamo“, rekao je rizični kapitalista Stiv Jang, upravljački partner u Kindred Ventures koji se fokusira na tehnologiju kriptovaluta.