Istraživači interakcije između ljudi i računara Univerziteta Monash razvili su razigrani sistem proširene stvarnosti inspirisan vodom koji koristi plutajuće rezervoare kako bi se smanjila akvafobija.
Studiju, objavljenu u okviru Zbornika radova CHI konferencije o ljudskim faktorima u računarskim sistemima ove godine, vodili su istraživači iz laboratorije Ekertion Games Lab-a Fakulteta za informacione tehnologije.
Istraživanje je kombinovalo pejzaž virtuelne realnosti (VR) zasnovan na vodi sa kontrolisanim okruženjem plutajućeg rezervoara ispunjenog vodom kako bi pomoglo učesnicima da prevaziđu strah od vode. Rezultati su pokazali da su učesnici iskusili manje anksioznosti u vezi sa vodom dok su iskusili sistem proširene realnosti.
Iskustvo uključuje plutanje u rezervoaru dok VR slušalice pružaju virtuelno slušno i vizuelno okruženje. Otkucaj srca učesnika (meren pomoću senzora), disanje (obeleženo preko mikrofona na slušalicama) i blagi pokreti glave (obezbeđeni preko slušalica) kontrolišu interakcije u virtuelnom okruženju.
Glavni autor istraživačkog rada, istraživač interakcije čoveka i računara dr. Kandidatkinja Marija Montoja rekla je da ljudi koji se plaše da budu u vodi često ne mogu da uživaju u rekreativnim aktivnostima u vodi i čak mogu da razviju strah od utapanja.
„Verujemo da postoji prilika da interaktivni sistemi približe ljude vodi na zabavan i pristupačan način“, rekao je Montoja.
„Slično terapiji izlaganja virtuelnoj stvarnosti, koja progresivno angažuje ljude da se suoče sa strašnim situacijama, sistem proširene realnosti (KSR) koji smo razvili nudi nagrade sa igrivim iskustvima kroz zabavnu interaktivnu priču kako bi ohrabrio učesnike da budu u plutajućem rezervoaru sve duže. vreme.“
KSR iskustvo pruža interaktivno putovanje gde učesnika vodi kroz tri glavna virtuelna vodena sveta virtuelni lik koji se zove „vodeni duh“. Vodeni duh je vodič koji učesniku daje verbalna uveravanja da je dobro i da su bezbedni i podstiče ih da uživaju u iskustvu.
„Putovanje“ u ovom VR iskustvu je slično progresivnom izlaganju učesnika strašnoj situaciji „korak po korak“ u terapiji izlaganja.
U trećoj i poslednjoj fazi KSR iskustva, učesnik se kreće ka nebu, a vodeni duh ih vodi da se kreću kroz ciklone i podstiče ih da kontrolišu puls kako bi zaustavili kišu i oluje.
Istraživači su omogućili interakcije bez ruku korišćenjem senzora i mikrofona slušalica kako bi podstakli opuštanje tela pogodno za ljude koji se plaše da budu u vodi. Ovo je pomoglo učesnicima da ne budu zabrinuti zbog izvođenja bilo kakvih napornih ili složenih pokreta dok su bili u vodi.
Studija je radila sa dvanaest učesnika koji su se sami prijavili da će biti u vodi. Procedura se sastojala od šest koraka uključujući snimanje osnovnog otkucaja srca učesnika dok su ležali na joga prostirci pre ulaska u vodu, plutanja u rezervoaru bez tehnologije i zatim dodavanja KSR iskustva sa slušalicama dok su učesnici plutali u vodi .
Koautor istraživanja, direktor laboratorije Ekertion Games, profesor Florijan „Flojd Miler“, rekao je da su rezultati studije potvrdili da je KSR sistem pomogao da se smanji strah učesnika od boravka u vodi.
„Naš indeks varijabilnosti otkucaja srca pokazao je da su učesnici imali tendenciju da budu manje uznemireni dok su se zabavljali KSR sistemom u poređenju sa onim kada su plutali u rezervoaru bez ikakve tehnologije“, rekao je profesor Mueller.
„Nadamo se da bi naše istraživanje i nalazi mogli pomoći psiholozima, stručnjacima za mentalno zdravlje, zdravstvenim radnicima i drugim istraživačima interakcije između ljudi i računara da istraže proširenu stvarnost kao održivo sredstvo za razvoj intervencija za upravljanje akvafobijom i eventualno drugim fobijama.“