Robot koji može da igra video igrice sa ljudima

Robot koji može da igra video igrice sa ljudima

Poslednjih godina, inženjeri su razvili širok spektar robotskih sistema koji bi uskoro mogli da pomognu ljudima u raznim svakodnevnim zadacima. Umesto da pomažu u kućnim poslovima ili drugim ručnim poslovima, neki od ovih robota mogu samo da deluju kao pratioci, pomažući starijim odraslim osobama ili pojedincima sa različitim invaliditetom da vežbaju veštine koje obično podrazumevaju interakciju sa drugim čovekom.

Istraživači sa Nara Instituta za nauku i tehnologiju u Japanu nedavno su razvili novog robota koji može da igra video igrice sa ljudskim korisnikom. Ovaj robot, predstavljen u radu predstavljenom na 11. međunarodnoj konferenciji o interakciji između ljudi i agenata, može da igra igrice sa korisnicima dok komunicira sa njima.

„Razvijali smo robote koji mogu da ćaskaju dok zajedno gledaju TV i tehnologiju interakcije koja stvara empatiju, kako bismo ostvarili robota partnera koji može da živi zajedno sa ljudima u njihovom svakodnevnom životu“, rekao je Masajuki Kanbara, jedan od istraživača koji su studija, rekao je Tech Ksplore. „U ovom radu razvili smo robota koji zajedno igra TV igrice kako bismo pružili mogućnosti ljudima da komuniciraju sa robotom u svakodnevnom životu.

Novi robotski sistem koji su kreirali Kanbara i njegove kolege zasnovan je na sistemu dijaloga koji podržava nesmetane razgovore sa ljudskim korisnicima. Ovaj sistem obrađuje ono što korisnici govore dok igraju igrice sa robotom i proizvodi odgovarajuće odgovore.

Istraživači su takođe razvili sistem koji prilagođava sadržaj igre koju ljudi i robot igraju i igraju, na primer promenom likova igre i onoga što oni rade. Kako igra napreduje, robot može da kaže stvari koje su u skladu sa onim što se dešava u tom trenutku, zadržavajući prijateljski ton.

„Predloženi roboti razgovaraju sa čovekom dok zajedno igraju takmičarsku TV igru kako bi se ostvarila kontinuirana interakcija između čoveka i robota u svakodnevnom životu“, objasnio je Kanbara. „Robot je srećan kada pobeđuje i frustriran kada gubi.

Da bi procenili potencijal svog predloženog robotskog sistema, Kanbara i njegove kolege su ga testirali u eksperimentu koji je uključivao 30 ljudi. Ovi učesnici su zamoljeni da igraju istu video igricu sami i zajedno sa robotom tima, a zatim podele svoje povratne informacije u jednostavnom upitniku.

U ovom upitniku, većina učesnika je rekla da im je igranje sa robotom prijatnije nego igranje sami. Ovo naglašava obećanje robota pratioca tima za zabavu korisnika i poboljšanje njihovog iskustva igranja.

„Poslednjih godina neki istražuju potencijal TV igara kao alata za pomoć starijima da vežbaju svoje mentalne veštine i ostanu oštri“, rekao je Kanbara. „Zbog toga, naš robot može da se koristi kao jedna od funkcija za nastavak korišćenja partnerskih robota koji nadgledaju i podržavaju živote starijih.

Robot koji je razvio ovaj tim istraživača uskoro bi mogao biti dodatno poboljšan i testiran u dodatnim eksperimentalnim ispitivanjima, kako bi se dalje istražio njegov potencijal. Pored toga, ova nedavna studija mogla bi da inspiriše razvoj drugih interaktivnih, poučnih i igrica uz pomoć robota, usmerenih na specifične segmente populacije, kao što su starije osobe ili deca sa dijagnozom poremećaja iz autističnog spektra (ASD).

„Ocena u ovom radu pokazala je efikasnost predloženog robota tokom kratkog vremena igre od oko 15 minuta“, dodao je Kanbara. „U budućnosti, cilj nam je da dizajniramo ponašanje robota koje će nastaviti da motiviše interakciju tokom dugog vremenskog perioda, u mesecima ili godinama.