Kako vlade koriste naučnu fantastiku da predvide potencijalne pretnje

Kako vlade koriste naučnu fantastiku da predvide potencijalne pretnje

Od visokotehnoloških borbenih mašina do superkompjutera i robota ubica, naučna fantastika ima mnogo toga da kaže o ratu. Možda ćete biti iznenađeni kada saznate da neke vlade (uključujući Veliku Britaniju i Francusku) sada skreću pažnju na ove fantastične priče kao način da razmišljaju o mogućoj budućnosti i pokušaju da se odbiju od potencijalnih pretnji.

Već dugi niz godina pisci naučne fantastike prorokuju o futurističkim tehnologijama koje su kasnije postale stvarnost. Godine 1964, Arthur C. Clarke je čuveno predvidio internet. A 1983. Isak Asimov je predvideo da će savremeni život postati nemoguć bez kompjutera.

Ovo je navelo vlade da zabeleže. Ne samo da nam naučna fantastika može pomoći da zamislimo budućnost oblikovanu novim tehnologijama, već nam može pomoći i da naučimo lekcije o potencijalnim pretnjama.

Postoje mnoga pitanja sa kojima se naučna fantastika bavi, a koja će bez sumnje biti uključena u istraživanje odbrane oko ratovanja i načina za ublažavanje rizika. Iako nikada ne možemo u potpunosti da predvidimo budućnost, možemo se samo nadati da će naši lideri i donosioci odluka naučiti lekcije na koje se aludira u naučnoj fantastici, kako bismo izbegli distopiju koju sugeriše neka naučna fantastika.

Evo četiri pitanja iz naučne fantastike koja vlade možda razmatraju.

Super vojnici su glavna tema u naučnoj fantastici i imaju mnogo oblika. Često su „super“ zbog svoje tehnologije, kao što je Robert A. Heinlein u Starship Troopers (1959) i Joe Haldeman’s Forever Var (1974). Međutim, moderniji primeri takođe istražuju kako se super vojnici mogu dodatno uvećati jačim mišićima, pa čak i dodatnim organima.

Ovi super vojnici su jači, brži i sposobniji da vode rat, tako da, ne iznenađuje, često ima mnogo moralnih i etičkih posledica za njihovu ulogu. Borbeni kompjuter u Forever Var-u ima moć da raznese sve vojnike koji ne poštuju naređenja.

U međuvremenu, u popularnoj igrici Varhammer 40,000, vođenoj pričama, ratnicima nalik monasima implantiraju se drugo srce, treće plućno krilo i čitav niz dodatnih implantata koji im pomažu da prežive na polju bitke. Poznati kao svemirski marinci, oni su promenjeni do te mere da gube dodir sa samim stvarima koje su ih uopšte učinile ljudima.

Operacije dronova igraju sve važniju ulogu u modernom ratovanju, pri čemu SAD i njeni saveznici koriste dronove Predator i Reaper za patroliranje nebom i ubijanje osumnjičenih za teror iz daljine. U skorije vreme, videli smo primere pomorskih dronova koji su korišćeni u ratu u Ukrajini.

Ali, naravno, naučna fantastika je odavno predvidela ovu vrstu ratovanja i ako ništa drugo, to je jednostavno logičan nastavak kompjuterizacije svakodnevnog života.

U romanu Enderova igra Orsona Skota Karda (1985), dečji protagonista Ender Vigin je odveden u školu borbe gde učestvuje u nizu složenih vojnih vežbi koristeći kompjutere za simulaciju rata protiv udaljenog vanzemaljskog neprijatelja. Tek nakon što je uništio svet vanzemaljaca, Ender tada otkriva da on uopšte nije igrao igru, već da je komandovao silama iz stvarnog sveta koje se bore u svemiru.

U nedavnom članku tvrdim da Enderova igra i prednjači i uključuje se u mnoge ključne debate koje danas vodimo u ovoj oblasti. Ovo uključuje način na koji se biraju mete i moralna i etička pitanja oko ubijanja na daljinu. Kako dronovi postaju sve češći u svakodnevnom civilnom životu, ova pitanja će postati samo hitnija.

Osim bespilotnih letelica i naprednih kompjuterskih tehnologija, mogli bismo razmotriti i biološke nauke i ulogu životinja koje se koriste za podršku humanitarnim operacijama u ratu.

U filmu Dogs of Var (2017) Adrijana Čajkovskog, glavni junak je bio-inženjerski pas — bukvalno, pas rata (plaćenik) — koji bez sumnje sledi naređenja dok jednog dana ne otkrije da njegovi gospodari nisu baš pravi „dobri momci“ prvo tvrde.

Kao i kod mnogih najboljih dela naučne fantastike, Dogs of Var postavlja mnoga etička i moralna pitanja o ljudskom stanju, uključujući način na koji ljudi tako često eksploatišu druge, i kako se životinje onda uklapaju u naš moralni okvir.

Na primer, stvarni slučaj psa Kunoa koji je spasio živote vojnika u Avganistanu i dobio je pseći ekvivalent Viktorijinog krsta. Ako želimo da šaljemo životinje u opasne situacije da podržimo vojnike ili tražimo preživele u zemljotresu, onda možda i životinje treba da se povećaju kako bi se smanjili rizici i poboljšali u onome što rade?

Naučna fantastika ima mnogo toga da kaže o drogama i načinu na koji se hemikalije mogu koristiti za iskrivljavanje stvarnosti i modifikovanje ponašanja. Možda najpoznatiji autor na ovim prostorima je Filip K. Dik, sa romanima kao što su Tri stigme Palmera Eldriča (1964), Ubik (1969) i Teči mi suze, rekao je policajac (1974) koji se bave varijacijama na ovu temu.

Postojao je i film Sereniti (2005) (i njegova veoma propuštena TV serija, Firefli), u kojem kapetan Malkolm Rejnolds i njegova ekipa putuju na planetu Miranda da otkriju mračne posledice droga koje se koriste za kontrolu stanovništva i učine ljude popustljivijim.

Iako ovi primeri mogu izgledati zlokobno, oni nisu ništa u poređenju sa eksperimentima koje je sprovela CIA iz stvarnog života.

Pred kraj rata u Vijetnamu, pojavila su se otkrića da je CIA sprovodila ilegalne eksperimente na ljudima kako bi razvila lekove za ispiranje mozga i mučenje. Ova operacija, poznata kao MK-ULTRA, objavljena je u javnosti na saslušanju u senatu 1977.

Dok se možemo samo nadati da su takvi ekstremni i užasni eksperimenti stvar prošlosti, koncept modifikacije ponašanja i dalje je velika stvar u odbrambenim istraživanjima, mada možda ne u istoj meri kao sredinom prošlog veka.

Zaista, mnogi bi tvrdili da su društveni mediji sada globalno bojno polje, sa informacionim ratom koji predstavlja stvarnu pretnju bezbednosti, a kao što su Rusija i Kina optužene da vode sajber kampanje protiv zapada.